腾讯:将流量收割机开到线下泛娱乐综合体
继微信首家品牌门店WeStore、“全民K歌”线下自助店之后,腾讯正在打造一个集影院、手游、电竞、直播、IP衍生品于一体的泛娱乐综合体,品牌名为“好时光”娱乐馆,旨在打通线上、线下的泛娱乐生态。
目前,“好时光”娱乐馆已在全国落地了数店,2018年计划在一线平方米的直营旗舰店。而随着消费人群的下沉,“好时光”加盟店也计划在二、三线甚至四线城市全面铺开。
不同于旗舰店完备的功能和业态,二、三线城市门店的功能和布局会视用户特征和周边业态进行调整。例如有些城市电影院不多,消费者对影视板块的需求较高,门店就会增加影视区的比重。
等巨头玩家。2018年刚开春,腾讯就在15天内斥资超百亿,先是独家投资两大头部直播平台斗鱼、虎牙,再增持《羞羞的铁拳》出品公司新丽传媒。
(B站)上市后,腾讯音乐、猫眼微影等纷纷传出IPO的消息。斗鱼、虎牙、映客、快手、B站背后,都有腾讯的身影。纵观腾讯文娱帝国,拥有全球用户规模第一的腾讯游戏生态、付费会员高达6259万的腾讯视频、目前占据43.2%市场份额的国内最大IP源头阅文集团、赛事用户超过1.7亿的腾讯电竞和月活跃用户超过9000万的腾讯动漫。
游戏”的创梦天地。其中,腾讯负责内容授权,创梦天地负责线下的落地和运营。创梦天地也是腾讯在中国投资的唯一一家手游发行商。2016年9月,创梦天地宣布完成私有化交割,从纳斯达克
退市,腾讯成管理团队外的最大股东。除腾讯外,创梦天地还曾获得过王思聪创办的普思投资、任泉创办的Star VC等的投资,在游戏和泛娱乐领域有着重要的市场支配地位。
曾任腾讯投资总监的方辉告诉全天候科技,创梦天地与腾讯的合作是多方面的,包括腾讯视频、腾讯游戏、腾讯云、阅文集团等等。而线下店对于创梦天地来说,一是与乐逗游戏或其他IP孵化业务有很强的联动性,除了传统游戏发行外,线下店会成为和用户接触的一个重要渠道;二是乐逗游戏自身的游戏线下活动和市场推广,都可以在线下店举办。
何猷君认为,休闲电竞是未来的趋势,而对于擅长经营休闲类游戏精品的创梦天地来说,具有较大发挥空间。
乐逗游戏曾推出《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《谷》、《梦幻花园》等多款国民手游,目前已超过1.2亿月活跃用户。其在休闲类游戏上的优势,也与腾讯更关注的中重度游戏形成协同效益。
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